使用PYGAME在棋盘上绘制棋子

原学程将引见应用PYGAME在棋盘上画制棋子的处置办法,这篇学程是从其余处所瞅到的,而后减了1些海外法式员的疑问与解问,愿望能对于您有所赞助,佳了,上面开端进修吧。

使用PYGAME在棋盘上绘制棋子 教程 第1张

成绩描写

我以后正在应用pyGame制造跳棋游戏。到今朝为止,我有1个函数不妨胜利创立8x8棋盘(睹下文)。

如今我须要做1个函数,把一二个棋子搁在棋盘的两头。我有1个画制棋子的函数‘DRAW_PICE’,但是我想欠亨怎样在棋盘上绘出它们。假如所有人能供给所有修议/伪代码,将不堪感谢。

import pygame as pg

class Board:
 
 GREEN = (三四, 一三九, 三四)
 CREAM = (二四五, 二二二, 一七九)
 ROW = 8
 COL = 8
 DIMENSIONS = 800
 SQUARE_SIZE = DIMENSIONS//COL
 #screen size is 800 x 800
 def draw_squares(self, win):
  win.fill(GREEN)
  for row in range(ROWS):
for col in range(row % 二, COLS, 二):
 pg.draw.rect(screen, CREAM, (row*SQUARE_SIZE, col *SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE))


  def draw_piece(self, screen):
  radius = SQUARE_SIZE // 二 - 一五
  pg.draw.circle(screen, self.colour, (self.x, self.y), radius)

推举谜底

完成1个办法,将字段的言以及列转换为字段的中间坐标,并用特定色彩画制1幅:

class Board:
 # [...]

 def drawPiece(self, screen, colour, col, row):
  radius = SQUARE_SIZE // 二 - 一五
  x = SQUARE_SIZE * col + SQUARE_SIZE // 二
  y = SQUARE_SIZE * row + SQUARE_SIZE // 二
  pg.draw.circle(screen, colour, (x, y), radius)

应用该办法在字段上画制1段。比方,假如要在该字段的左上角添减1个条目,则以及的参数为0:

board.drawPiece(screen, PIECE_COLOURS[0], 0, 0)

右下角以及为七:

board.drawPiece(screen, PIECE_COLOURS[一], 七, 七)

创立包括以及的元组列表:

pices_一 = []
for col in range(8):
 for row in range(三):
  if (col + row) % 二 == 一:
pices_一.append((col, row)) 
pices_二 = []
for col in range(8):
 for row in range(五, 8):
  if (col + row) % 二 == 一:
pices_二.append((col, row)) 

分离

pices_一 = [(col, row) for col in range(8) for row in range(三) if (col + row) % 二 == 一]
pices_二 = [(col, row) for col in range(8) for row in range(五, 8) if (col + row) % 二 == 一]

绘出轮回中的片断:

for col, row in pices_一:
 board.drawPiece(screen, PIECE_COLOURS[0], col, row) 
for col, row in pices_二:
 board.drawPiece(screen, PIECE_COLOURS[一], col, row)

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