附加到ARAnchor的SpriteKit SKLabelNode不会全屏显示或显示

本教程将介绍附加到ARAnchor的SpriteKit SKLabelNode不会全屏显示或显示的处理方法,这篇教程是从别的地方看到的,然后加了一些国外程序员的疑问与解答,希望能对你有所帮助,好了,下面开始学习吧。

问题描述

我正在将锚添加到我的场景视图的世界原始位置:

let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
sceneView.session.add(anchor: ARAnchor(name: "world origin", transform: matrix_identity_float4x4))
sceneView.presentScene(SKScene())

然后我选择在我的锚点位置显示SKLabelNode

func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? {
 // Create and configure a node for the anchor added to the view's session.
 let labelNode = SKLabelNode(text: "?")
 labelNode.horizontalAlignmentMode = .center
 labelNode.verticalAlignmentMode = .center
 return labelNode;
}

当我运行应用程序并移动摄像头时,我注意到要么根本看不到节点(我只看到普通摄像头),要么看到整个屏幕是紫色的(好像标签节点的字体很大)。

我尝试添加labelNode.fontSize = 5,但仍然存在相同的问题。

怎么使节点在SpriteKit场景中正确显示?

推荐答案

当我将我的代码与苹果默认的SpriteKit+ARKit示例应用程序进行比较时,主要的区别是行:

sceneView.presentScene(SKScene())

在他们的示例代码中,他们使用:

// Load the SKScene from 'Scene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "Scene") {
 sceneView.presentScene(scene)
}

它看起来像SKScene.sks的大小为750 x 1334,因此等效于:

sceneView.presentScene(SKScene(size: CGSize(width: 750, height: 1334)))

当我将代码更新到最后一行时(即给SKScene一个大小),一切都正常显示。然而,我不认为硬编码宽度和高度是正确的做法。我会问separate question关于这个问题。

好了关于附加到ARAnchor的SpriteKit SKLabelNode不会全屏显示或显示的教程就到这里就结束了,希望趣模板源码网找到的这篇技术文章能帮助到大家,更多技术教程可以在站内搜索。

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