怎么修复Android无法获得脏矩阵错误?

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怎么修复Android无法获得脏矩阵错误? 教程 第1张

成绩描写

应用硬键盘时输入未知毛病

A/OpenGLRenderer: Cannot get a dirty matrix!
A/libc: Fatal signal 六 (SIGABRT), code ⑴ (SI_QUEUE) in tid 四二8四三 (Thread⑴二), pid 一五四四五

为何会产生如许的毛病?您怎样处理它?

推举谜底

没有要在任务线程上浮用view#getLocationOnScreen或者view#getMatrix


View#getLocationOnScreen或者View#getMatrix会将变质‘mPrimitiveFields.mMatrixOrPivotDirty’重置为False并停止检讨,假如为True,则瓦解;

很多在主线程上运转的API(如View#setScaleX/setScaleY/setAlpha)会将变质‘mPrimitiveFields.mMatrixOrPivotDirty’树立为True

是以,假如‘View#getLocationOnScreen或者View#getMatrix’在任务线程上运转,则能够并收修正变质‘mPrimitiveFields.mMatrixOrPivotDirty’并招致瓦解

假如您想要更具体的剖析,请拜访以下天址:
https://www.jianshu.com/p/d六d三bb六四一一九8


检查#getLocationOnScreen或者检查#getMatrix->
Android_view_RenderNode.cpp#android_view_RenderNode_getTransformMatrix->

 static void android_view_RenderNode_getTransformMatrix(jlong renderNodePtr, jlong outMatrixPtr) {
  RenderNode* renderNode = reinterpret_cast<RenderNode*>(renderNodePtr);
  SkMatrix* outMatrix = reinterpret_cast<SkMatrix*>(outMatrixPtr);

  // call updateMatrix to reset 'mPrimitiveFields.mMatrixOrPivotDirty' to false
  renderNode->mutateStagingProperties().updateMatrix();
  // check 'mPrimitiveFields.mMatrixOrPivotDirty', if true then crash
  const SkMatrix* transformMatrix = renderNode->stagingProperties().getTransformMatrix();

  if (transformMatrix) {
*outMatrix = *transformMatrix;
  } else {
outMatrix->setIdentity();
  }
 }

 const SkMatrix* getTransformMatrix() const {
  LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mPrimitiveFields.mMatrixOrPivotDirty, "Cannot get a dirty matrix!");
  return mComputedFields.mTransformMatrix;
 }

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